Tomb Raider: Behind the Scenes

Navegando em um fórum sobre Tomb Raider, encontrei um tópico com um vídeo muito interessante, que mostra um pouco do desenvolvimento do jogo. No vídeo eles falam sobre o game design, criação da personagem, animação, level design e mostram até como são feitos os switches (aqueles que são ativados para que os inimigos comecem a atacar).
Eis o vídeo:

Uma coisa legal é ver como mudou a aparência da Lara, o que eles fizeram para chegar ao visual dela do TR2 e do TR3, a possibilidade de ela ter uma faca como arma.

Antes do lançamento do primeiro game, o segundo já estava nos seus estágios conceituais e ficou decidido que usariam a mesma engine do primeiro jogo, apenas com algumas melhorias como correção de alguns pequenos problemas de câmera, bugs de objetos e adição de novo recursos, como iluminação dinâmica e um sistema de controle mais flexível.

Com a melhoria da engine gráfica, um maior número de polígonos pôde ser renderizado na tela, permitindo a criação de cenários mais detalhados, principalmente os externos.

O editor de fases que é mostrado no vídeo foi criado pela própria Core Design, e permite que as fases sejam exploradas durante a sua criação, ajudando na detecção de alguns bugs.

Enquanto estavam começando a montar os cenários de TR2, usaram o modelo da Lara de TR1. Só depois começaram os experimentos de novas aparências para a personagem. Inclusive, esta Lara do TR2 é uma das que considero mais legais.


Atualmente Tomb Raider já teve inúmeras modificações, o jogo está bem mais cheio de recursos e a Lara com mais "cara de gente", rsrs... Confesso que adoro esses novos Tomb Raider's, mas nunca vou considerá-los superiores aos antigos, todos são Tomb Raider.
 
Sora Gamer | TNB